Smooth Group
Smooth Group คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร อยู่ตรงไหน ใช้ยังไง และช่วยทำอะไรได้บ้าง
ไปติดตามกันเลย ^ ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Smooth Group อยู่ใน Edit Poly
และเข้าไปใช้งานในคำสั่งย่อย Polygon
แล้วก็เลื่อนลงมาล่างๆหน่อยก็จะเจอ มีลักษณะเป็นตารางตัวเลขตั้งแต่ 1
จนถึง 30
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Smooth มีอยู่ในโมเดลทั่วไปด้วย มาดูกันว่ามันทำอะไรได้บ้าง ?
>>>>>>Smooth สามารถควบคุมพื้นผิวให้ดูเรียบต่อเนื่อง หรือเป็นเหลี่ยมๆได้
1. ลองสร้าง Sphere ขึ้นมาลูกนึง
2. จะเห็นว่า Sphere จะมีช่อง Smooth ให้ติ๊กด้วย
3. ความแตกต่างระหว่างการติ๊กกับไม่ติ๊กคือ
การแสดงผลของโมเดลที่ติ๊กสมูท จะราบเรียบดูเป็นผิวเดียวกัน
ส่วนที่ไม่ติ๊กสมูท ก็จะดูมีเหลี่ยมเต็มไปหมด ดังรูป
(ประโยชน์คือ
เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มความละเอียดของโมเดลมากก็สามารถทำให้ผิวดูเรียบไม่
เป็นเหลี่ยมๆได้)
ถ้าเป็นโมเดลที่สร้างขึ้นมาในรูปแบบ Editable Poly
จะต้องระวังในการใช้ เพราะถ้าแผ่น Polygon สองชิ้น ทำมุมมากเกินไป
ก็ไม่ควรฝืนใช้ Smooth เพราะจะทำให้การแสดงผลผิดปกติไปจากที่ควรจะเป็น
---------------------------------------------------------------------------------
>>>>>>แบ่งขอบเขตการ Smooth ด้วยการใช้ Smooth Group ได้ดังนี้
1. ทดลองสร้าง Box ขึ้นมา 1 ชิ้น และสร้าง Sphere อีก 1 ชิ้นให้ซ้อนกันดังภาพ
2. คลิ๊กที่ Box เลือกใช้คำสั่ง ProBoolean ซึ่งอยู่ใน Compound Objects
3. คลิ๊กที่ Start Picking แล้วไปคลิ๊กที่ โมเดล Sphere จะเห็นการตัดโมเดล Box ด้วย โมเดล Sphere
จะได้โมเดลดังภาพ ซึ่งจะมีสถานะเป็น ProBoolean อยู่
4. คลิ๊กขวา เลือก Convert to : Editable
Poly เพื่อทำให้โมเดลกลายเป็น Poly จะได้นำไปลองปรับ Smooth Group
กัน (ขั้นตอนแปลงโมเดลเป็น Editable Poly หนังสือพื้นฐาน
คงมีบอกกันอยู่แล้ว ขอไม่แคปภาพขึ้น ><)
5. เข้าไปที่คำสั่งย่อย Polygon กด Ctrl + A หรือ เลือกคลุม Polygon ทั้งโมเดล
ถ้าลองเลื่อนลงมาดูจะเห็นว่า เลข 1 - 7 หายไป
เป็นเพราะว่าเราเลือกโพลีกอนทั้งหมด
แสดงว่าในโพลีกอนของโมเดลนี้ใช้แบ่งออกเป็น 7 กลุ่ม
6. เลื่อนลงมาที่ Smooth Group คลิ๊กที่ Clear All เพื่อ ลบค่า Smooth Group ที่มีอยู่เดิมทิ้ง
7. จะเห็นว่า ตัวเลขที่หายไปกลับมาแล้ว
และไม่มีปุ่มตัวเลขไหนถูกกดอยู่อีกเลย แสดงว่าลบค่า Smooth Grouop
ออกหมดแล้ว จะเห็นว่าบริเวณที่เป็นโค้ง
พื้นผิวจะเป็นเหลี่ยมๆเพราะไม่มีการ Smooth
8. เลือก Polygon ส่วนที่เป็นส่วนโค้งทั้งหมดดังรูป
9. คลิ๊กที่ช่องหมายเลข 1 ของ Smooth Group ดูผลที่เกิดขึ้นดังรูป
จะเห็นว่าโพลีกอนกลุ่มที่ทำการ Smooth Group
แล้วจะเรียบเนียนไม่มีเหลี่ยมให้เห็น
โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มความละเอียดของโพลีกอนมากนัก
แต่ถึงพื้นผิวจะสามารถ Smooth ได้ แต่ว่าขอบก็ไม่ได้ Smooth ตาม
ยังคงเป็นเห็นเหลี่ยมๆเหมือนเดิม (ตามเส้นประสีแดง)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>>>>>>ใช้ร่วมกับ Turbosmooth ได้
1. ถ้าเรามีโมเดลแบบในรูป
2. ใส่ Turbosmooth ดู จะกลายเป็นดังภาพ
จะเห็นว่าส่วนที่เป็นเหลี่ยมหลักๆ ที่เราไม่ต้องการ
มันโดนทำให้โค้งไปด้วย จนโมเดลเละไปหมด
2. ปิดดวงไฟหน้า Turbosmooth ไม่ให้แสดงผลไปก่อน
3. ให้ทำการแบ่ง Smooth Group ดังภาพต่อไปนี้
4. เปิดดวงไฟหน้า Turbosmooth ขึ้นมาดูผล ก็ยังเละอยู่
5. ให้ติ๊กที่ช่อง Smoothing Groups ซึ่งจะนำการแบ่ง Smooth group จากที่ได้ตั้งไว้มาเป็นตัวแบ่งกลุ่มในการ Subdivide
6. Turbosmooth จะแบ่งพื้นที่ในการ Subdivide
ออกเป็นส่วนๆตามกลุ่มที่ได้แบ่งไว้ ทำให้ไม่ต้อง Chamfer บริเวณเหลี่ยม
ซึ่งอาจจะเสี่ยงการต่อทำให้โมเดลเละได้
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
สรุปความว่า ถ้าเข้าใจพื้นฐานในการแบ่ง Smooth แล้ว
เราสามารถทำให้พื้นผิวของโมเดลมีความ smooth
ได้โดยที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มความละเอียดของโมเดล อีกทั้งยังใช้ร่วมกับ
Turbosmooth ได้อีกด้วย
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น